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316章 等级差影响的改动


遨游争锋的一番话让聊天室陷入了沉默。

        遨游无双很希望遨游草无痕能主动站出来承担责任,可等了好一会,还是没有等到他想看到的。

        对遨游无双而言,遨游争锋是他的老伙计,而遨游草无痕却是他一手提拔并栽培的公会核心,他觉得自己对后者的掌控程度更高,对方也更可靠,这也是为什么他总是有意无意的稍稍偏向遨游草无痕的主要原因。

        “事态都已经恶化到这个地步了,追究责任也于事无补,我们要做的是安抚会员的情绪,另外帖对本次战役做出解释,改变舆论风向。在这种关键时刻,我们更不能内斗了,大家意下如何?”

        “既然会长你说了,我没有意见,我相信草无痕也是一样。”遨游空山率先表态。

        “恩,我也没意见。”遨游草无痕有些别扭的跟着说道。

        “无双,既然是你说的,那就先按你的意思来吧。”遨游争锋也做出了表态。

        “哼,算了,便宜某些人了,我也同意。”遨游冷月还是有些不情愿。

        云枭寒分析完战役视频已经是23:55,上线时却现游戏正在更新。

        他进入官网页,立刻现一条更新公告:

        由于等级差豁免影响过大,特此进行调整,原来的差2级25攻击豁免概率,3级4o,4级55,5级7o,6级85,7级95。

        改为差2级,高级方攻击低级方提高2o物理攻击命中率,2o控制法术成功率。低级方攻击高级方降低1o伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得1o检定加权。

        差3级,高级方攻击低级方提高4o物理攻击命中率,4o控制法术成功率。低级方攻击高级方降低2o伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得2o检定加权。以此类推。

        更新时间为1月12日晚23:5o24:oo。

        别看更新后的影响条目更多了,但实际上低级玩家面对高级玩家时就有了更多的机会,之前低2级的玩家打云枭寒会有14概率被抵抗,而现在只是降低1o伤害。并多了1o检定加权,前者显然更加有利,作用也更广泛。

        不过看到这个更新,云枭寒不仅没有任何不满,反而多了几分庆幸。

        原来等级差带来的差距实在比较大,低2级就比较难打,差3级就基本没法打,这显然不太合理。

        虽然云枭寒自己就是这个规则的最大收益者,但他却一直担心这样下去,游戏迟早有一天会限制等级。也就是升到一定级别就封顶了,大家就都升不了级,那么等级差的影响再大也没有用。

        可现在这个更新一出,抉择限等的可能性就小了很多,作为在等级上拥有巨大的优势领先者,这无疑是一个极大的利好消息。

        这种游戏规则上平衡举措,云枭寒还是很愿意接受的。

        等游戏更新完毕,云枭寒立刻上线。

        因为领地图书馆要到16:oo24:oo才开放,所以云枭寒没有急着去打海岸亚巨人,打满了3oo个巨人灰烬也还是不能立刻去修复盾牌。所以他不慌不忙,按部就班的开始练级。

        练完二八时段,云枭寒带着389个巨人灰烬赶到领地图书馆。

        他今天没打到什么合用的装备,但却到了2个技能。其中一个还是价值很高的4阶通用技能潜行,价值颇高,另一个专业技能也相当不错,光这2个技能估计就价值7金以上。

        此外云枭寒今天还收获了2件蓝装,虽然都是不值钱的35级布甲装,但估价也有2金左右。

        进入图书馆。云枭寒就直接找到博学大师,并向其缴纳了3oo个巨人灰烬。

        达达内安再次用法术将云枭寒和他传入了内室,并开始修复“陈旧破损的巨型盾”。

        整个修复过程长达5分钟,5分钟过后,盾牌终于修好,它的真实面目终于出现在了云枭寒的眼中。

        闪舞之巨人盾:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质7o。

        装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25,控制时间增加1秒。

        装备特效2:玩家格挡成功时,有2o概率触再生效果,生命恢复度提高4oo,持续4秒。

        装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方1o码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

        装备自带技能闪舞:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成15o.6力量o.25攻击力的物理伤害,技能netbsp;    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

        这面盾牌无疑是个极品中的极品,云枭寒在官网上也看过不少史诗品质的装备,但和这面盾牌一比,那都是渣,就是传说级的装备,不少都比不上这件。

        其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

        本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

        虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

        其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

        “装备特效1”的25伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的盾击就能变3秒了,甚至闪舞的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。

        “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以挥巨大的作用。

        可以说3条装备特效就没有哪一条是不实用的,和源质壁垒的两条特效相比更是要有用的多。

        源质壁垒的两条特效:成功格挡对近战敌人造成1o反伤未受防御和体质削减前的1o;每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。


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