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第186章 我的游戏没有失误


就在外界对于《黑骑士》无人问津,都兴致勃勃的讨论着林默的新游戏(和住院的鲍肯)之时。

    WGA评委组内。

    一年一度的游戏界盛会就要开幕了。

    评选的期限,还是去年的12月到今年的12月之间的游戏。

    有过去淘气猫卫冕的先例在。

    这一次组委会为了能更好的评选游戏各项奖项,尝试着和淘气猫申请能否提前拿到成品游戏。

    没成想,还真的拿到了。

    在外界玩家都不知道新游戏名字时,评委们已经提前拿到《黑暗之魂》,并开始游玩。

    只是。

    所有人都倒在了同一个地方。

    面前的是一个拿着一个叫做灰烬审判者古达的BOSS。

    已经两个小时了。

    一位中年人揉了揉有些发酸的手腕,笑道:“林默还真是大意啊,应该是把未经调整的测试版本发来了。”

    “是啊,我觉得也是。这个版本也太难了。”

    “关键是,以往送到媒体或者咱们WGA组委会的游戏版本都有官方自带的修改器。林默居然没有附送?”

    “就是,太大意了。这就是天才的另一面吗?”

    嬉笑的聊了一阵。

    WGA的主办人之一杰夫一脸迷茫的走来,说道:“我问过了。林默说,这款游戏必须要原封不动的打通才能体会到精髓,所以没有修改器。”

    “没有就没有吧。那游戏的正式版本呢?这个测试版数值设计失误太离谱了,被打到没几下就会死。”

    杰夫一脸蛋疼的说道:“这才是关键。林默说,这就是游戏的完全体,数值上没有任何失误。”

    众人沉默了几秒,齐齐的发出了一个声音。

    “啊?”

    一位名叫弗里曼,年龄偏大的评委皱了皱眉,问道:“没有任何失误?林默的意思难道是,是咱们太笨玩不了游戏?”

    周围人一听,连忙打圆场。

    “不不不,林默怎么可能会有这个意思?是您想多了。”

    “我觉得没准是失误不好意思说呢?正式上线版的游戏可能就不是这样了。”

    但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。高难度?成就感?荒谬。”

    杰夫很是头大。

    这些评委,都是曾经的著名游戏人,或者游戏媒体人,在退休之后请来组成WGA的组委会。

    几人各有各的品味,在历年年度最佳的评选上,争议还是蛮大的。

    尤其这位弗里曼,是出了名的固执,不喜变革。

    甚至杰夫恶意的猜想,这老家伙从业的年代受限于机能问题,游戏想要有所突破也没有空间。

    到后面科技大爆发的年代立马退休了。

    不会是因为没那个实力去创新,只有那三板斧,被迫退役吧?

    所以才这么讨厌标新立异的游戏。

    但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不能说出口的。

    弗里曼是一个想法,但其他人可不完全屈从。

    也有人提出了不同意见。

    一名较为年轻的媒体人詹金斯发表了不同的看法。

    “我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,BOSS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”

    弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”

    “话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。新人又如何?林默不也是从新人过来的?”

    “这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”

    眼看两人在发生一些讨论不出结果的争辩,杰夫连忙说道:“好了好了。这个话题就暂且到这里,等游戏正式上线后看看玩家的反应再说。”

    主办者都这么说了,弗里曼和詹金斯也只能同时不再看对方。

    但表情都充满了不服气。

    杰夫也是很头大。

    他从内心里还是蛮喜欢这款游戏的,灰烬审判者古达难归难,但是并不是无法战胜。

    相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。

    这是一款需要改变思路去玩的游戏。

    他本就是一个喜欢挑战的人,从心底里还是很喜欢这款游戏的。

    只是,年度最佳评选不能看个人喜好。

    况且,由于艺电和淘气猫持续了一整年的矛盾。

    这次如果评选无法服众,WGA的口碑可能要砸。

    必须得慎重。

    杰夫看着詹金斯和弗里曼没有继续争吵,松了一口气。

    “既然如此,那么接下来就是《黑骑士》了。”

    这一次,很出乎意料的是。

    所有人,一致好评。

    在使用官方自带的修改器把游戏打通关之后,许多人都给出了不错的评价。

    弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”

    詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。

    许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。

    游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。

    偶有一两次的失败,反而让许多人生起了挑战的欲望。

    前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。

    差的更差,好一点的,印象也下降了许多。

    弗里曼更是满意,这款游戏完全符合他的审美。

    有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。

    第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”

    杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”

    弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”

    “那如果林默没有修改呢?”

    “没有修改?”弗里曼遗憾的摇摇头,“那么WGA历史上前无古人后无来者的三连冠,就无缘得见了。”

    这话引起了詹金斯的不满。

    在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。

    现在,出了《黑暗之魂》,他的内心十分希望能够这款游戏能拿下年度最佳的桂冠。

    这些年的游戏,实在太无趣,太简单了。

    (本章完)


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